【S10】ルカバンギ w/Aurora Veil【2ROM 2000】

S10も大変お疲れ様でした!

今期もメガルカリオ×メガバンギラスで2000に到達しましたので、構築記事を公開させて頂きます。少し長くなりますが、類例の少ない構築に黙々と挑戦しておりますので、宜しければ読んでいってください!

 

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Ⅰ 構築コンセプト&構築経緯

前シーズンに引き続き、(後ろ姿が最高に格好良いので)メガルカリオ×メガバンギラス軸で決定。また、両個体ともに積んでからの爆発力・制圧力は目を見張るものがあり、爽快感溢れるプレーが楽しめるため、今期も積みリレーをコンセプトとすることに決定。

もっとも、上位帯に進むにつれて、上手なプレーヤーはなかなか積む隙を見せてくれず、相手のサイクルに付き合う過程でルカリオバンギラスが疲弊していくことが悩みの種だった(当たり前ですが・・・)。

壁展開で強引に積む場を整てしまえばいいじゃん! ということで、光の粘土持ちアローラキュウコン決定(壁コケコとの違いは後述)

もっとも、アローラキュウコンを実際に使ってみると、メガゲンガーメガメタグロス、ダストシュート持ちスカーフゲッコウガ、電気Zコケコと、環境の中心にいるようなポケモンが自然と初手に出てきて、アローラキュウコンが何もすることなく一撃でお亡くなりになる事故が多発。

そこで、これらのアローラキュウコンに誘われて出てくるポケモンに強く、初手性能の高いポケモンとして激流タスキゲッコウガ

初手:ゲッコウガorアローラキュウコン、メガ枠:ルカバンギの基本選出が出来上がる。

上記の基本選出では電気地面の一環がキツく、また、瞬間火力も足りないため、ルカバンギと攻守の相互補完に優れた第3の積みエースとして、高速移動・悪巧み持ちの電気Zボルトロス

最後に、受けまわし系に強く、ここまでのメンツでカバーしきれてないカミツルギを起点に舞っていける、ボディパージ持ち飛行Zテッカグヤ

以上の経緯により、初手:ゲッコウガorアローラキュウコン、第1の積みエース:ボルトロス(補完としてテッカグヤ)、第2の積みエース:ルカバンギという、相変わらず攻撃的な並びが完成した。

 

Ⅱ 個体紹介

~選出順にご紹介~

1. ゲッコウガ

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性格:臆病

特性:激流

努力値:CS252 余りH

技:熱湯、悪の波動、挑発、水手裏剣

持ち物:気合のタスキ

 

今期のMVPをあげるとしたら、間違いなくこのゲッコウガ

構築のコンセプトはアローラキュウコンのはずだったが、実際には殆どの試合の初手として大活躍をしてくれた(選出率断トツの1位)。

アローラキュウコンが誘うメガゲンガーメガメタグロス、特殊メガルカリオに強く、スカーフ持ちのポケモンがボルチェン/とんぼがえりで逃げていったとしても、次に出てくるポケモンに対して激流発動時の熱湯+水手裏剣によりダメージを与えることが出来た。特に相手がグロス軸の場合には、グロス初手率100%だったため(しかもゲッコウガ対面でなぜか引かない)、最初の1,2ターンでグロスを葬りさっていった。

本構築は、「アローラキュウコンで相手の主軸を誘いつつ、激流タスキゲッコウガで返り討ちがコンセプトになってしまった気がしなくもない・・・。

 

技構成に関しても本構築との関係では気に入っており、相手が激流ゲッコウガであることを確認するとメガボーマンダやメガギャラドスが繰り出してくるため、そこに竜舞を阻止する挑発が突き刺さった(龍舞できないボーマンダギャラドスは、後続の積みエースの起点にもなる)。もっとも、時折所定に出てくるテテフや、再戦時にでてくるレヒレを相手にするとダストシュートが欲しくなることもあったため、次のシーズンでは、また違った初手を探してみたい。

 

2.アローラキュウコン

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愛犬です。超可愛い。

 

性格:臆病

特性:雪降らし

努力値:CS252 余りH

技:オーロラベール、吹雪、フリーズドライ、【絶対零度

持ち物:光の粘土

 

アローラキュウコンを一撃で落とせるポケモンがいない構築や、ウルガモス等の展開系がいない場合に出していく。こう書くと出番あるの?と思われるかもしれないが、サイクルパ・受け系・天候系等に繰り出しやすく、場合によっては、初手ゲッコウガで荒らした後の2手目として出すこともあったため、十分にアローラキュウコンを楽しめた。

 

技構成はコンセプト上必須のオーロラベール、最高威力の吹雪、この構築に通りの良い水ポケモン・雨パに突き刺さるフリーズドライ、そして受けループと闇のゲーム楽しむ絶対零度。なお、アンコールも考えたが、キュウコンの前で舞ってくるポケモンギャラドスウルガモスバシャーモハッサムらに限られていて、後3者に対してはそもそも選出しないし、ギャラドスは雨パ対策も兼ねてフリドラで足りるため、個人的には不要という結論に落ち着いた。

 

なお、壁役として優秀なコケコとどちらが良いかは悩みどころで、今まで結果を出されている方の多くはコケコと認識している。特に、ぽけっとふぁんくしょんで調べた限りではあるが、S2以降は、殆どの場合コケコにその座を奪われていたようである。

言うまでもないが、コケコには、①S130から壁を貼ることができる、②様々な型があり、壁展開と断定するのはリスクがある、③挑発、自然の怒りという優秀な補助技を覚える、④エレキフィールドによる催眠無効という利点があり、特に①②は壁を貼る上で非常に重要と思われる。他方、アローラキュウコンも、(i)S109という比較的高い素早さ、(ii)オーロラベールという壊れ技、(iii)雪降らしによる定数ダメ、(iv)アンコールによる積みの起点回避といった優れたポイントがあるが、中でも私が注目したポイントは「絶対零度」である。

壁コケコを使っていて一番苦労した点は、ターン数をすぐに消化されてしまう点であった。両壁を貼るために2ターン必要なうえに、相手が舞ってきそうであれば挑発で1ターン、放電や自然の怒り等では適当にサイクルを回されてすぐに4,5ターン消化してしまう。それに対して絶対零度を打ち続けていれば、相手側も悠長なプレイングができず、速攻でアローラキュウコンを落としに来てくれるため、アローラキュウコンの低耐久も相俟って、効率よく積みエースにつなぐことができた。

上記のターン数を無駄にしない点を最も評価してアローラキュウコンを選択したが、時折ガルドやポリ2を一撃で落としてしまい、画面の向こうから怒りが伝わってくることもあった・・・(ごめんなさい)。

 

~ちなみに~

白ポメの可愛い写真はこちらに掲載しているので、是非見にきてください(宣伝)

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3. ボルトロス(霊獣フォルム)

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性格:臆病

特性:蓄電

努力値:H164 B12 C76 D4 S252

技構成:十万ボルト、目覚めるパワー(氷)、悪巧み、高速移動

持ち物:電気Z

 

この構築で唯一努力値がきちんと調整されています・・・。

本当はライバロリさんが使っているような控えめ耐久振りが良かったが、UMで最初に捕まえたときは、ボルトロスのことがよく分かっておらず、マスターボールを投げていたらいきなり臆病めざ氷が出たのでそのまま使っている。もっとも、自分のようにポケモン歴が浅い人間には最速型というのはとても「楽」で、控えめだと相手の型を見極めて素早さを上回っているか否かを判断しないといけない一方で、臆病最速であればリザY・ガルーラの上をとっていることが確定のため、丁度良かったかもしれない。

なお、努力値の調整はポケモン徹底攻略さんご参照。ガブリアスの逆鱗耐えだったと思うが、バシャのフレドラ耐えまで振った方が絶対に良い。

 

レボルトは今期初めて使ってみたが、ルカリオバンギラスと攻守の相性がよく、ルカバンギが起点にしにくいポケモン(スカーフランドロスとか)で積んでいけるので使いやすかった。多くのルカリオ軸に投入されているだけのことはあり、おそらく来期も続投予定。

 

まぁ、Pスポーツのライバロリさんvsみょんさんの試合を見て、凄く格好良かったので即採用というのが実態ではあります汗

 

4.テッカグヤ

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性格:控えめ

特性:ビーストブースト

努力値:CS252 余りH

技構成:エアスラッシュ、身代わり、宿り木の種、ボディパージ

持ち物:飛行Z

 

型自体は特に語ることのない飛行Z型。

GTS産で3Vなので、本当は王冠使ってあげるべき。

もともとテッカグヤというポケモンを忌み嫌っていたが、ランドバシャカグヤでよく使われる飛行Z型に感銘を受け(というか苦しめられ)、「これならば自分のスタイルに合う」ということで採用。

本構築は共有パのカミツルギやスカーフランドロスがやや苦しいので、逆にこれらを起点に舞っていった。控えめ型なので思ったよりも火力が出て、バシャ・ガモスは勿論、誘うリザX等も次々に返り討ちにしてくれた。

また、本構築のテッカグヤが飛行Zであることはまず読まれないため、重いミミロップジャラランガに対しても飛行Zをぶっぱなして奇襲をかけていた。

 

5 メガルカリオメガバンギラス

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前期と全く同様なので割愛(メガルカリオに王冠を使ってあげたので、ついに5Vになったのが唯一の違い・・・)。

ルカリオは陽気AS252の神速剣舞インファコメパン、バンギはエッジ冷パン地震竜舞。ルカリオの剣舞は、環境的に身代りかバレパンでよかったかもしれない。

積みリレーあるあるだが、ラスト1匹からの3タテを何度も演出してくれたので、この2体にはとても感謝している。

 

Ⅲ 立ち回り

メジャーな並びに対する立ち回りは、以下の通り。

 

① カバマンダガルド:  ゲッコウガメガバンギラス@1

② カバリザテテフ:   ゲッコウガ+レボルト+メガバンギラス

③ グロス軸:      ゲッコウガ+レボルト+メガルカリオ

④ 受けまわし系:    アローラキュウコンテッカグヤ+メガ

⑤ 天候パ:       アローラキュウコンメガバンギラス@1

⑥ 対面構築(ガルド無):ゲッコウガメガルカリオ@1

  対面構築(ガルド有):ゲッコウガメガバンギラス@1

⑦ 顎ギャラ:      アローラキュウコンメガバンギラス@1

⑧ ランドテテフゲンガー:ゲッコウガメガバンギラス@1

⑨ クチート軸:     無理

 

重いポケモン:スカーフテテフ、ヒートロトム、トリル軸

 

Ⅳ 最後に

今期はデフレシーズンでしたが、個人的には前期に続き2000達成したのみならず、2ROM2000達成+100戦以内に2000達成と成長を実感したシーズンでした。育成環境が整ってからまだ日も浅く、使ったことがないポケモンも多くいるので、来シーズンもまたメガルカリオ×メガバンギラスを軸にしつつも、違ったポケモンを試していきたいと思います。

 

なお、8月からワシントンD.C.に1年間留学することになりましたので、ポケモンをプレイする時間は減るかもしれませんが、ツイッターの方では海外生活についても少し呟いていこうかと思っております。

 

引き続き、よろしくお願いいたします。

 

本ロム:最高&最終 2004

サブロム:最高 2003 最終 ご愁傷様

 

(参考画像:本ロム 最終)

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(参考画像:サブロム 2000達成時)

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【Season 9 最終2004】 ルカバンギ積みリレー 

0. 初めに

 

皆様初めまして、愛犬の名前をとってChiffon/しふぉんというTNでプレーしている者です。

ポケモンGoから入ってSMを購入→ライバロリさんの動画に影響を受けてレート対戦を始めました。USUMになって育成環境が整い本格的に潜り続けていたところ、初めて2000を超えましたので、記念に構築記事を公開させて頂きます。

 

私は社会人のため時間に限りもありますし、育成済みの個体も15体ほど、準伝はおろかカプ系やUBも揃えていない、そんな状況ではありますが、同じような境遇でも対戦を楽しんでいる方も多くいらっしゃるかと思います。それでも好きなポケモンと戦えるんだよ、という少しばかりの参考になれば幸いです。

 

Ⅰ. 構築コンセプト 

(1) 物理メガルカリオと積み構築

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ライバロリさんの動画から入っておりますので、当然ながら?、相棒はメガルカリオ

メガルカリオにも物理/特殊等色々な型がありますが、剣舞からのインファ+神速で抜いていく様がとにかく格好良かったので、ルカリオを抜きエースとするところからスタートしました。

物理ルカリオを抜きエースとする場合の最大の問題点は、マンダやミミッキュ等簡単に止まってしまう相手が多いこと。そこでカバ等に起点作りを任せることも考えたのですが、起点を作っても「ルカリオの通りが必ずしも良くない問題」は解決しないことに変わりありませんので、発想を変えて、ルカリオに続けて全員で積みまくって抜いていくことを目指しました。

 

(2) 並び

 

① ルカリオの裏エースには諸説ありますが、ルカリオが苦手とするマンダ・リザY・メガゲンに強い竜舞メガバンギで決定(真の理由は、ルカリオバンギラスの後ろ姿が格好良いこと!)。

② 次に、(i)ガルーラ軸にルカリオを出したいときには常にガルド・クレセが控えていること、(ii)マンダ軸にバンギを出したいときにカミツルギ・特殊水(激流ゲコ・レヒレ)が控えていること、(iii)そして何よりも両メガがミミッキュで止まってしまうことから、ガルド・クレセ・カミツルギ・特殊水に比較的強く出られて、なおかつミミッキュで止まりにくい積みエースを探していたところ、奇跡的に蝶舞ウルガモスが条件を満たしていたので迷わず決定。

→ ガモス+ルカorバンギが基本選出。

③ ここまででランドロスバシャーモが重たく、また、カバ・ムドー等の起点作成系や、ブルドヒに等一部の受け回し系に対する回答が必要となるため、挑発竜舞持ち飛行Zギャラドスを追加。

④ まだまだランドロスが重たいうえに、キノガッサ・物理水(ギャラ・マリルリ)舐めすぎ問題が生じていたため、ルカリオ軸必須のゴツメ枠も兼ねて鈍いナットレイでケア。

⑤ 最後に、高速物理エース、中速物理エース×2、中速特殊エース、鈍足物理エース?と高速特殊が欲しかったので、Sラインを上げる意味も込めてスカーフ控えめテテフ。ルカリオ軸で重たくなりやすいミミロップ、(スカーフ以外の)ゲッコウガ、コケコ、メガゲン等を一掃する役割を担ってもらいました。

 

Ⅱ. 個体紹介

 

 (1) メガルカリオルカリオナイト

 

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陽気AS252 H4

神速 剣舞 コメパン インファ

主に有利対面や、(Zを吐き出させた後の)レヒレ・カグヤ・A4振りグライオン等、ルカリオを1発で落とせない中低火力ポケを前に剣舞を積んでいきます。神速はバレパンと迷いましたが、構築上重ためなバシャ・ギャラへの打点となる神速にしました(ゲンガーに対して何もできなくなりますが、そこはバンギがいるのでルカリオの範囲を絞ってok)。

選出率はバンギと同率2位(体感4割)。

相手にガルドがいようとも全体的に刺さっていたら積極的に選出していたので、単純にポケモンが楽しめました(剣舞後の制圧力はくせになりますが、終盤は範囲を取った物理ルカリオの方が刺さっていた気がしないでもない・・・)。

 

(2) メガバンギラス@バンギラスナイト

 

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陽気AS252 H4

ストーンエッジ 冷パン 竜舞 地震

良くエッジを当ててくれる頼れるエースでしたが、「エッジを当てる前提なら冷パンはいらない」とまでは言えず、ランド・グライも意識して冷パン。残りは地震・炎パン・かみ砕く・挑発あたりからの選択ですが、終盤はかみ砕くが結構刺さっていたかなと思います。

とにかく特殊耐久が高いので、特殊を相手に積極的に2舞を狙っていきました。

選出率はルカリオと同率の2位(体感4割)

 

(3) ウルガモス@マゴのみ

 

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控えめ HBCDS調整

炎の舞、ギガドレ、めざパ氷、蝶の舞

努力値振りの詳細が思い出せないのですが、ぽけっとふぁんくしょんで見つけた「ミミッキュのシャドクロZ+影打ち耐え」調整です。このパーティーで唯一きちんと努力値が調整されております・・・

ガルド・カミツルギ等の有利対面は勿論、相手の水妖やミミッキュを誘って舞っていきます。但しドラン入りサイクルやリザXには一切仕事ができないのがネックです。

選出率は1位

 

(4) ギャラドス@飛行Z

 

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陽気AS252 H4

滝登り、挑発、飛び跳ねる、竜舞

普通の飛行Zギャラです。受け回し系の構築に対して挑発を打ちながら舞っていきます。ギャラドス自身が舞えなくても、挑発→ギャラドス落ちる→メガバンギ竜舞を狙ったりと、とにかく挑発を打つマシーンと化していました。

なお、この構築を見るとメガをバンギが持っているのか、ギャラが持っているのか迷われる方が多いようでしたので、対戦中、いかにも「飛行Zじゃありません」的なプレイングをすることもありました(ブルル・バナ対面でとりあえず引いてみたり)。

選出率は4位

 

(5) ナットレイ@ゴツメ

 

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呑気HB252 D4

ジャイロ、鈍い、宿り木の種、守る

本構築の最大の被害者。

炎技のないマンダやランドロスを起点に積極的に積んでいくことは勿論、メガハッサム相手でも鈍い+返しのジャイロで打ち合います。

ルカリオやバンギの微妙に足りない火力を補ってくれるゴツメ枠でもあり、メタグロスやメガクチもゴツメ+鉄のとげ+インファ(orバンギの地震)でだいたい飛ばせるので、たとえ炎牙やアムハンが見えていようとも喜んで出していきました。

また、メガバシャに対するダメージソースも兼ねており、宿り木+鉄のとげ+ゴツメ+フレドラの反動でだいたいルカリオの神速圏内に入りますので、メガバシャめがけて投げていきました・・・。

色々とごめんね。

相手のリザやウルガモスを考えると守るの枠はステロでも良いのですが、ミミロップの飛び膝や宿り木の蓄積ダメを重視して最後まで変えませんでした。

選出率は5位

 

(6) カプ・テテフ@スカーフ

 

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控えめ CS252 H4

サイコキネシスサイコショックムーンフォースシャドーボール

特に語ることのないスカーフテテフです。過去の構築記事を見ると臆病個体が多かったようですが、残念ながら控えめしか持っていないのでこの子で(めざパとか知らない時代に捕まえたのでめざパ悪・・・)。

強者のプレイングを見ていると襷テテフは初手に、スカーフテテフは終盤のお掃除役として出している印象が強かったので、敢えて初手に置いていました。そのお陰か、2000帯でもゲッコウガやメガゲン辺りをあっさりと突破することが多々ありました。

 

Ⅲ. 選出

 (1) 対メジャーな並び

 

カバマンダ系 :ウルガモス+メガバンギ@1 

初手に出てくるカミツルギやガルドにウルガモスを合わせて蝶の舞いを積んでいくことでeasy winを稼ぎました。おそらくカバマンダに対しての勝率は100%。

 

カバリザ :ギャラドス+メガバンギ@1

リザYであれば苦にしませんでしたが、バンギが耐久に割いていないこともあり、リザXの剣舞逆鱗が厳しかったです。

 

クチート軸 :ウルガモスルカリオ@1

クチート軸はかなり得意で勝率は100%でした。初手クチートが多かったので、こちらも初手にウルガモスを投げて蝶の舞を積んでいきます。だいたいメガクチ+ラティ+レヒレというパターンが多かったので、ガモスとルカリオだけで試合が終了することも少なくありませんでした。

 

メタグロス

 ・コケコランドグロス系 :ウルガモスナットレイルカリオorバンギ

  現環境ではアムハン持つメタグロスが増えていた一方、岩技を切っている個体が多  

  かったので、メタグロスウルガモス後投げというヤンキープレーかましてまし

  た。

 ・ヒトムレヒレグロス系 :テテフ+ナットレイルカリオorバンギ

  初手ヒトムが多い印象だったので、こちらも初手テテフ。テテフからのナットレイ 

  引きは簡単に読まれますてアムハンを打ち込まれますが、それはルカリオのイン 

  ファ圏内に入るので良き。

  

ランドテテフゲンガー バンギ+テテフ@1

 初手テテフで荒らしてバンギで舞っていきます。

 

対面系(ガルミミガッサ) : ルカリオナットレイ+ガモス

 

低速サイクル(ウツロカグヤ、バナカグヤ、ラティハッサム等) :ルカリオ@2

 

受けループ ギャラドスバンギラス

ギャラドスで挑発→バンギで積んでいきます。純正の受けループに対しては比較的勝率高めでしたが、一度だけ身代わりバトンタッチ持ちグライオンからのフェローチェという凄い構築に蹂躙されました(受けループと言って良いのか分かりませんが。。)。

 

(2) 苦手な並び

 

ランド+バシャ+カグヤ

飛行Zカグヤはバンギで受けたいけどバシャにかもられるし・・・、不意にくる鋼Zカグヤは無理ということで、あまり勝てませんでした。

 

バシャ+サンダー@1

サンダーはルカリオで突破できないので、サンダーvsバンギの対面を作って竜舞を積んでいきますが、やはりバシャが重ため。

 

スカーフランド+ドラン+電気

ウルガモスも出せないしルカバンギもランドで止められるし・・・。ギャラの出番ですがだいたい裏から電気ボルトやサンダーが出てきてオワオワリでーす。

 

砂パ

無理。鋼Zドリュウズならナットレイで凌げますが、地面Z型は降参。

 

その他にも、ギャラドス、相手のルカリオ、トリルアシレーヌマリルリジャローダ、最速フェローチェは非常に重たかったです・・・。あと、一度スカーフテラキオンに遭遇しましたが、あれはダメでした。。。

 

Ⅳ. 最後に

 最終はこちら。 

 

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2000に到達したこと自体も嬉しかったですが、その後も、2000帯でしっかりと戦えたのは大きな経験となりました。また、上位に行くと一見見慣れた並びでも実はよく考えられ構築であることが多く、レート対戦の奥深さも楽しめたシーズンでした。

 

これからもルカリオ軸で対戦を重ねていこうと思いますので、よろしくお願い致します!

 

~ちなみに~

白ポメの可愛い写真はこちらに掲載しているので、是非見にきてください(宣伝)

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